Le livre gravitaire

Financiado el 22 / 01 / 2016
Cofinanciado!
Obtenido
£ 3,581
Mínimo
£ 3,002
Óptimo
£ 6,521
102 Cofinanciadores
Canal
  • Aportando £ 4

    Un grand merci à vous!

    Mention du soutien dans une page "remerciement" ajouté à l'application

    > 06 Cofinanciadores
  • Aportando £ 8

    Invitation au vernissage

    Invitation à une soirée de lancement du livre gravitaire

    > 31 Cofinanciadores
  • Aportando £ 21

    Produit dérivé

    Recevoir un "produit dérivé" du livre gravitaire (affiche, carte postale...)

    > 17 Cofinanciadores
  • Aportando £ 25

    DIVERS : BETA-TESTING

    Disposer en avant-première du code original du moteur graphique, pour le tester, faire un retour au développeur, proposer des améliorations...

    > 11 Cofinanciadores
  • Aportando £ 29

    Rencontre avec les auteurs

    Rencontre avec les auteurs autour d'un verre (sur Nantes et environs)

    > 15 Cofinanciadores
  • Aportando £ 66

    Transfert de savoirs

    Cours particulier de dessin ou de code créatif, selon votre convenance.

    > 03 Cofinanciadores
  • Aportando £ 99

    Oeuvre originale

    Un dessin original qui a servi au projet (sachant que ces dessins ne seront pas exactement identiques à la version de "diffusion", car ils passent en partie par la retouche numérique - formats A4 en général).

    > 08 Cofinanciadores
  • Aportando £ 580

    Workshop : Nouvelles écritures, nouveaux lecteurs à l'ère du livre numérique.

    Explorer les contraintes et libertés d'écriture qui apparaissent lorsque l'on propose une nouvelle interface de lecture : Qu'est-ce qui est hérité du livre « traditionnel », qu'est-ce qui est radicalement nouveau ? Quels schémas narratifs issus d'autres médias sont rendus possibles grâce à ces nouvelles interfaces?

    > 00 Cofinanciadores

Sobre este proyecto

El proyecto de "livre gravitaire" propone explorar las posibilidades narrativas ofrecidas por un motor grafico inédito. Para manipular el nuevo media que el libro electrónico representa.

Necesidades Tarea Mínimo Óptimo
Développement des outils de navigation
Développement des outils suivants: boussole, niveau à bulle, pilote automatique, autocarte…
£ 518
Dessin des vignettes, lettrages
Réalisation de toutes les images du livre.
£ 1,656
Mise en page, compositing
Organiser les dessins sur la planche géante, qui défilera dans la fenêtre de l'écran. Un peu de retouche d'image, le cas échéant.
£ 828
Développement du moteur graphique annexe
Le prologue du livre gravitaire est lu "classiquement", en feuilletant avec l'index. Donc cela nécessite un second moteur graphique (beaucoup plus simple que le premier, le "gravitaire").
£ 518
Développement compatibilité
Amélioration de la compatibilité avec différentes version android
£ 518
Portage sur plateforme OSX
Portage sur plateforme OSX (apple).
£ 828
Ecriture, illustrations
Recherches complémentaires en écriture et dessin
£ 828
Lettrages sur ordi
Réalisation des lettrages
£ 828
Total £ 3,002 £ 6,521
Imprescindible
Adicional

Información general

La idea es proponer un cómic exclusivamente de modo numérico, no sólo una transposición de los códigos narrativos «papel» sobre una pantalla.

El principio es sencillo: el lector se encuentra frente a una gran lámina de cómic de la cual sólo puede visualizar una pequeña parte a través de la «ventana» de la pantalla del teléfono o de la tableta que tiene en las manos.

Al inclinar el aparato, la fuerza de la gravedad hace «caer» la lámina que desfila en el marco de visualización. Así, el lector "circula" sobre la gran lámina. El reto del proyecto reside en el juego entre las peripecias de la historia y el movimiento de desplazamiento, entre una dramaturgia y su transcripción en una estructura pictórica compleja, a explorar.

En el cine, desde el punto de vista de la escritura, el encuadre no es neutral. No se exprimen los mismos recursos con un travelling, un plano fijo o un montaje «cut» etc.

Igualmente, el proyecto de "livre gravitaire" apuesta por la expresividad gráfica de su dispositivo: ¿Qué ocurre cuando se hace desfilar uns casilla larga de 1 metro frente a los ojos del lector? ¿O cuando las viñetas están colocadas para simular un diálogo en «plano/contraplano»? ¿Qué ocurre si al explorar la historia la lámina se gira totalmente?

Dos principios de base fueron elegidos:

1 • Una única lámina
No cut ni fundido encadenado entre dos planos: se trata de hecho de una gran página (que podría ser impresa en papel), no de una película ni de una crónica animada.

2 • Un único camino posible
Es un libro, no un videojuego. El lector tiene su parte de responsabilidad y albedrío en la manera de explorar la obra (como lo hace en un verdadero libro) pero no participa en escoger entre las diferentes líneas del guión.

Descripción del proyecto. Características, fortalezas y diferenciales.

Las imágenes de un cómic digitalizado están ligadas con un motor gráfico que reacciona con la inclinación del soporte de lectura (tableta o smartphone). Los datos de cada viñeta están detectados, así que el trayecto a seguir recorre una a una cada viñeta.

  • Dibujos > digitalización de dibujos sobre papel
  • Composición > Formato svg generado por inkscape
  • Motor gráfico > programado en openframeworks.
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Motivación y a quién va dirigido el proyecto

Desde siempre, el equipo de desarrollo de este proyecto se ha interesado por los cómics y los medias digitales. Sin embargo, los cruces propuestos hasta entonces entre ambas culturas no les parecían interesantes. Buscaban una herramienta que pudiera cuestionar los esquemas narrativos heredados del cómic papel (viñeta, strip, lámina). El "livre gravitaire" es, de cierta forma, la concreción de esta búsqueda.

Una vez la ergonomía y las herramientas listas, otros podrán utilizar esta herramienta de narración:

  • programadores para majorar el procedimiento o adaptarlo a otros usos,
  • autores para contar otras historias utilizando este motor gráfico, cada uno a su manera

En resumen, el "livre gravitaire" podría servir de laboratorio para:

  • reconsiderar el cómic en el contexto de las culturas digitales: ¿qué forma tendrán los «libros» numéricos? ¿Qué mecanismos narrativos aparecerán si el libro papel desaparece?
  • explorar nuevas áreas de narración, gracias a una herramienta inédita de la cual ignoramos las posibilidades y limites
  • inaugurar una nueva forma de procedimiento gráfico para las demás artes visuales.

Al fin y al cabo, esperamos que los grandes beneficiarios del proyecto sean los lectores!

Objetivos de la campaña de crowdfunding

  • Profundizar, otra vez, en los juegos de escritura y de "mise en scène" que permite el motor que inventamos. Con toda seguridad no agotaremos las posibilidades y otros autores y creadores podrán a su vez usarlo cuando el motor gráfico sea operacional y sencillo de uso.
  • Mejorar considerablemente el motor gráfico gracias a un presupuesto de desarrollo suficiente.
  • Al final, llegar a una versión terminada y distribuíble del relato gráfico del "livre gravitaire" lo que necesita mucho trabajo de dibujo y de composición. La campaña Goteo nos permitirá finalizar la obra literaria, lo cual es primordial para que el lector pueda utilizar el motor gráfico de forma óptima y divertida.

¿Por qué utilizar la plataforma Goteo?
Porque nos parecía obvio desarrollar este proyecto en la dinámica de cultura libre defendida por Goteo. En efecto, el motor gráfico es programado bajo la licencia GPL: el código podrá ser utilizado y/o mejorado por demás personas. También, el código existente podrá ser utilizado sin cambio por demás autores que podrán poner en perspectiva su propio universo.

La apertura fomentada por las licencias libres ayuda verdaderamente en la difusión de este tipo de proyecto bastante innovador.

Experiencia previa y equipo

Raphaël Lerays: Arquitecto y escenógrafo de formación, la cuestión de transmedia aparece de manera implícita en la mayoría de los proyectos que imagina. Todas sus proposiciones tienen algo en común: cuentan historias apoyándose sobre varias materias (espacio, realización video, texto ilustrado, cómic…).

Alexis Chabanol: Traductor de profesión, es el co-autor, con Raphael Lerays, del proyecto Strip Trips: un intercambio epistolar web, dibujos contra textos (2010 a 2012, 216 números). El "livre gravitaire" es un formato diferente (un relato único) con un dispositivo literario inédito.

Laurent Malys: Laurent Malys programa softwares y aplicaciones en varios dominios. Su trabajo explora la manera que tenemos de interaccionar con la máquina y cuestiona los límites y capacidades de las interfaces humano/máquina. Rápidamente, se involucró en el proyecto de motor gráfico en el cual se apoya el "livre gravitaire". Sus conocimientos influyeron en las elecciones de ciertos factores para el proyecto como la ergonomía del prototipo o sus funcionalidades.

Compromiso social