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Se comprará una interfaz de realidad virtual, así como equipamiento electrónico e informático variado, y una vez finalizado el proyecto de demostración todo el material al que no se le pueda dar uso en siguientes fases del proyecto se sorteará entre los donantes + Carta personalizada + Reconocimiento web
Visita con la demo portable, donde se explicará en directo todo lo relativo al proyecto y la tecnología, además de figurar como patrocinador en la documentación técnica que se genere del proyecto + Sorteo de material + Carta personalizada + Reconocimiento web
Actualmente estoy replanteando el proyecto de modo que sea una realidad economica.
Por esto, he redactado una pequeña historia de ficción que lo ilustra.
El como lo haremos posible economicamente, es una incógnita, pero no descartamos nada y contemplamos cualquier tipo de financiacion que acepte las liciencias de conocimiento abierto.
El mundo está cambiando y los inversores de hoy en día saben que el conocimiento abierto tambien puede ser rentable, esperemos que algun dia se fijen en este tipo de proyectos.
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Anfolin es un estudiante de musica, siempre le ha gustado la musica y experimentar con los sonidos, conoce la escritura y lectura clasicas, y sabe incluso tocar algun instrumento de esta epoca tambíen. Pero a el lo que le gusta, son los sintetizadores electrónicos de musica, pues le dan la capacidad de componer de una forma extraoridinaria, esto junto al potencial del ordenador de aumentar su capacidad de experimentar con sonidos, han hecho que conozca las novedades que los desarrolladores de instrumentos musicales modernos.
Ultimamente, ha conocido un nuevo complemento para añadir a sus instrumentos musicales electrónicos, que le permite experimentar con los ultrasonidos y los ecos que estos producen, como si tretatase de musica audible y siente curiosidad.
Se ha documentado, ha estado investigando de las tecnologías que existen que hacen cosas similares. Decide que va a experimentar con este tipo de tecnología y adquiere unos dispositivos preconcebidos para este tipo de tareas...
Ya está en su estudio, tiene montado un escenario donde puede colocar diferentes objetos para experimentar con los ecos que recibe de ellos y determinar su huella acustica.
Empieza a colocara todo tipo de objetos en este escenario y esperimenta con diferentes composiciones, instrumentos sinteticos y frecuencias.
Pasado un tiempo y despues de su experimentación, empieza a determinar unas combinaciones forma del sonido, frecuencia e instrumento, que permiten obtener una mejor huella acustica para determinados objetos.
Ha conseguido clasificar los objetos de los entornos naturales y relacionarlos con una serie de sonidos, los cuales va a usarlos en la composicion de una melodía.
Empieza a componer una melodía, esta contiene las combinaciones sonoras que permiten obtener la mejor huella acustica de los objetos que se pueden encontrar en un bosque y por ello la llama la melodia "andando por el bosque".
Del mismo modo, encuentra una serie de notas que permiten obtener la huella sonora más clara para objetos gemometricos tipicos de los entornos construidos por los humanos, lo que le hace componer una melodía llamada "en los interiores de nuestros edificios" La cual le permite explorar el interior de los edificios construidos por los humanos de una forma en la que se obtienen las huellas acusticas más definidas y entendibles por el oido humano.
Ya que gran parte de su obra la ha compuesto gracias al conocimento almacenado en la internet, decide subir sus obras a la red para que otros las perfeciones y las modifiquen a su gusto.
Dalcota es otra persona el mundo, que está interesada en el sonido y en los efectos que este produce en el, como la mayoría de los habitantes del globo terraqueo, se puede decir que le gusta la musica, ha sentido que hay gente que está componiendo un nuevo tipo de "musica" que se basa en las propiedades de esta para definir diferentes entornos con los ecos que producen en los entornos. Hay palabras raras como huella acustica que no sabe que significan, pero decide buscar agunas de estas melodias en la internet.
Descubre que en realidad cada melodia tiene varias pistas, pero solo le interesa escuchar la primera de ellas.
Esta pista resulta ser la composicion original "andando por el bosque" en la que se escuchan los sonidos originales que contiene la melodia audible que representa lo emitido a diferentes frecuencias la mayoría de estas ultrasonicas. Le parece interesante y curioso, decide escuchar la segunda pista contenida en la melodia, esta representa las hueyas producidas por la melodia original en un entorno natural verdadero. Resulta exptraño el sonido que producen, le parece extraño y sin mucho sentido.
Despues escucha las dos pistas simulteneamente, no encuantra ningun sentido a lo que escucha, aunque suena bien, puede identificar y relacionar los sonidos originales con sus ecos, le parece que es muy claro pero le recuerda a cuando escucha una cancion en un idioma que no entiende, puede gustarle la melodia, pero no entiende el significado de lo que se está cantando.
Por ultimo visualiza un video, en el que está la garabacion con las dos pistas escuchada anteriormente acompañada de las imagenes de una camara montada en instrumento que se usó para grabar los ecos. Por fin empeiza a relacionar los sonidos de los ecos con los objetos que representan. Todavia no puede relacionar la "huella acustica" con el objeto que representa, pero de la misma forma que aprende un idioma nuevo, puede aprender a relacionar los ecos de la melodia con los objetos visuales que representa, de forma que pasado un tiempo, puede reconstuir el recorrido donde se grabaron los ecos en su mente, sin necesidad de visualizar el video...
Dalcota, descubre que puede adquirir el dispositivo con el que se grabó el video en la red, por lo que decide experimentar por su cuenta y empezar a mejorar las melodías que otros han subido a la red y grabar en diferentes entornos sus propias versiones del eco.
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Carta personalizada y DVD
Carta personalizada de agradecimiento, en la que se puede incluir un DVD con toda la información generada por el proyecto, además de un pequeño detalle sorpresa :) + Reconocimiento web
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Participación sorteo del material para el proyecto
Se comprará una interfaz de realidad virtual, así como equipamiento electrónico e informático variado, y una vez finalizado el proyecto de demostración todo el material al que no se le pueda dar uso en siguientes fases del proyecto se sorteará entre los donantes + Carta personalizada + Reconocimiento web
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Visita-taller explicativo del proyecto
Visita con la demo portable, donde se explicará en directo todo lo relativo al proyecto y la tecnología, además de figurar como patrocinador en la documentación técnica que se genere del proyecto + Sorteo de material + Carta personalizada + Reconocimiento web
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